如何提升手游玩家在游戏中的代入感?

阅读量: 鲁文奎 2021-04-22 12:04:25
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如何提升手游玩家在游戏中的代入感?

早上坐车的时候, 突然想到这个问题! 记下一些随想。
“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,这句话的适应场景不仅适合人,同样也适合如今的手游市场。
手游市场环境分析
小到游戏中的某个玩法,大到整个游戏的设计,相似的内容实在太多。大厂知道什么样的游戏内容可以提升数据, 所以在进行内容设计时基本都是依靠数据来做。简而言之,就是"什么赚钱, 我们就做什么"。大厂的盈利模式就是通过提升数据的游戏内容 + 多年的运营手段来实现游戏的高盈利的, 而小公司虽说可以复刻游戏内容, 但是运营这个东西不是轻易可以复刻的, 这也是很多小厂的游戏的内容质量很不错, 但是并不火的原因之一。相应的,这也导致了手游市场上同质的内容简直不要太多, 在这中环境下, 作为游戏开发者, 站在策划的角度上, 我们该如何去提升玩家在游戏中的代入感呢?
解决方案思考
我仔细思考了一下, 有一种解决方案, 可以做到去同质化。随从系统或者是宠物系统,现有的这2个系统的潜力还没有极大的被游戏开发者发掘。这一灵感来自于古龙、金庸。为何古龙、金庸可以称之为一代大家。
“我所识女子着实不少,难道有她在内?怎么半点也记不起来?倘若真是我累得她如此,纵然在天下英雄之前声名扫地,段某也决不能丝毫亏待了她……”
这是金庸先生在《天龙八部》中对段王爷的一段心里描写, 发生在萧远逼着叶二娘说出虚竹的父亲时, 叶二娘百般维护他的情郎 - 段王爷, 熟悉《天龙八部》的对这一段应该有点记忆。从上面这段心理描写,我们就可以得出段王爷的另一面,也是个有情有义之人呢! 在上一世纪,为何大家会对金庸、古龙的小说如此着迷, 因为在这些武侠小说中,读者的代入感十足,这与金庸先生擅长刻画角色心理有很大的关系,算啦,下面还可以扯一堆。
那么回到游戏, 我们该如何解决玩家的这个代入感呢? 现在很多开发大世界的玩法尽量去让玩家主线NPC具有更加的饱满的形象, 也会通过一些手段让玩家了解到这个人物,来达到增加玩家代入感的目的。在我看来, 这是游戏行业中在游戏内容设计上的一种比较好的趋势了, 但是如果需要做的NPC过多的话, 其实对策划来说, 工作量无疑是巨大的, 在游戏AI没有解决这个问题之前, 我认为这种方法不宜过多使用。
我想到的解决方案是 随从系统 或者是 宠物系统。 通过对一个系统的完整刻画来展现整个游戏的世界观、内容。具体如何操作呢?举例, 玩家可以通过各种方式去获取随从, 再之后,随从伴随玩家战斗,寻路,重度参与玩家的游戏人生。我们以随从作为切入点, 站在随从的视角上描绘整个游戏世界, 比如说, 玩家在寻路, 随从会告诉玩家附近某个村庄遇袭,请求支援, 或者有时会告诉玩家江湖上有什么有趣的事;在战斗结束之后, 随从结合剧情和玩家进行一些对话,“胜利终将属于我们!”; 到达某地时, 会触发随从的回忆, 他会告诉玩家他曾经经历了什么, 他想回家看看, 由此触发隐藏任务,玩家可以送他回家,触发隐藏剧情;更有甚者,随从在某一剧情时, 替玩家当下致命一击,死亡!或者等级打掉,在这里手法一定要处理好, 不然玩家会喷。 上面提到的这些是早上想到的一些简单的设计, 而在这些设计中的观点是, 随从如何将自己的想法传递给玩家, 其实文字的表现力在手机上是十分不太好的 , 用剧情动画其实也不大好, 会卡玩家进度, 我认为最优的解是语音, 随从的各种想法都会通过语音传递给玩家, 这样一样, 玩家就是被动接受的一方, 一旦玩家将注意力转移到随从上, 他的代入感必将得到很大的提升。
乱七八糟又想了一些,有时间再整理整理吧。。。