胡思乱想

阅读量: 鲁文奎 2021-04-22 12:04:33
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胡思乱想

终局思想 | 理想游戏模型 | 游戏初心
我认为 社会主义 也是一种终局思想,但是和现在的普遍观点还是有点区别
ZH 群众普遍认为 社会 必将 走向社会主义社会

如果从终局的维度来思考此问题, 我认为 社会主义社会是马克思解决人类生存与繁衍的一种社会行为的解决方案
也就是说, 如果人类的最终走向不是社会主义社会,结果不可知,如果朝这个方向去走, 那么社会主义社会很有可能是一种解决方案

回到游戏来说,
我认为游戏的终局, 最后 它还是一个游戏,
游戏毕竟不是生活, 游戏只能占用生活的一小部分时间,它存在的本质就是为了娱乐、消遣
所以, 我认为 强行提升玩家在游戏中的粘性, 只是目前一种抢占用户时间达到变现的方式而已
站在终局的思维上来说, 我认为游戏娱乐是一部分,还有一部分是为了解决现实中已经存在的问题

20 - 30 左右的年轻人 目前 最严重的问题是 【孤独感】 和【焦虑】。目前我也正是处于这个旋涡中心,感触也是极其深刻。
我心中理想的游戏是 想解决这其中问题之一,最好的着手点 是【孤独感】。
年轻人的这种【孤独感】大都是一种弱社交所产生,每天单调重复的生活 会让一个人的灵魂【精神世界】无处安放,
我猜测也正是这种原因造成的诸如【旅行的青蛙】、换装类游戏 火极一时 的根本原因, 因为 有【孤独感】的年轻人 确实存在很大一部分群体
而这类游戏的出现,恰好【暂时】解决了这些问题。

那为啥这类游戏不能持续流行、生存下去呢?
为啥在我心中, 这类游戏算不上是一种伟大的游戏呢?
因为是暂时填充的这部分群体的【孤独感】,并没有真正尝试解决这个问题。
真正解决这个问题的方法 在于 现实中, 玩家终归要回归于现实的,
游戏中再多的强社交,对玩家在现实中的这个问题解决作用不是很大, 只能在一部分时机去依赖于游戏、沉迷于游戏中的内容
终于一天,玩家还是会走的。。。

所以,为何作为游戏开发者来说,为何我们不潇洒一点,玩家走, 我们就让玩家走的洒脱一点,顺便帮玩家解决现实中的这个问题,不是更好?
我坚信, 这样的玩家粘度也是最高的, 玩家也会真正喜欢上这个游戏的

回归到终局思想, 在我心中,一个成功、伟大的游戏有2类:

  1. 纯粹的玩法类,不要干预玩家自身的事
  2. 尝试解决社会中存在的问题

总结一下,心中理想的游戏雏形:
先尝试填充玩家心中的【孤独感】,然后引导玩家回归现实去解决【孤独感】,最后落幕【大方的送玩家离开,祝一路走好】

这也是我做游戏的初心之一。