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IMGUI通读05:内存分配
[toc] 介绍 内存分配模块在imgui.h中定义, 包含以下主要函数: IM_MALLOC() IM_FREE() IM_NEW() IM_PLACEMENT_NEW() IM_DELETE() struct ImNewDummy {}; inline void* ope ...
2021-04-22
关于其它线程不能调用UI线程的解释
关于其它线程不能调用UI线程的解释 https://www.cnblogs.com/qurengang/archive/2010/08/03/2201849.html ...
2021-04-22
gRPC
gRPC Grpc RPC 生命周期(RPC life cycle) Unary RPC First consider the simplest type of RPC where the client sends a single request and gets back a single re ...
2021-04-22
FatCrown通读一:笔记记录
FatCrown通读一:笔记记录 inl 文件 #condition 宏变量 -> 字符串 ##VA_ARGS 宏中引用可变参数 (void*) ...
2021-04-22
书单
书单 程序员防身训练营之“Python进阶(高级坑+优化) http://v.netease.com/evideo/video_course/show?course_id=3783 程序员防身训练营之“Python进阶二(垃圾回收)” http://v.netease.com/evideo/vide ...
2021-04-22
git merge 本地仓库 和 远程仓库
git merge 本地仓库 和 远程仓库 有时候我们会在本地自己创建一个仓库, 然后在远程已经有了一个仓库, 我们需要把两个仓库合并, 并且完成本地仓库上传到远程的操作 有一个坑是 如果还完成不了 , 可能与你账户有关: 可以在 控制面板 -> 所有控制面板项 -> 凭据管理器 -& ...
2021-04-22
Winform
Winform 历史 .Net Framework .Net Core .Net Standard .Net Framework版本历史 ...
2021-04-22
如何提升手游玩家在游戏中的代入感?
如何提升手游玩家在游戏中的代入感? 早上坐车的时候, 突然想到这个问题! 记下一些随想。 “好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,这句话的适应场景不仅适合人,同样也适合如今的手游市场。 手游市场环境分析 小到游戏中的某个玩法,大到整个游戏的设计,相似的内容实在太多。大厂知道什么样的游戏内容可以提 ...
2021-04-22
使用流程
使用流程 以winform 程序举例 此包没有放在nuget.org下面, 因此需要手动添加地址 ...
2021-04-22
悟空
悟空 ...
2021-04-22
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